Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường..
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua..
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu..
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email..
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. 09-15 Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Cách Qua Màn Khó
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.