Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. 09-15 Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Mẹo Chơi Hay
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.thanh toán Hitclub dịch vụ khách hàng Hitclub mậu binh Sunwin