indonesian Sunwin
Điểm cao nhất thường đến từ lượt chơi ổn định chứ không phải lượt liều lĩnh.
Tách riêng khúc hay hỏng ra tập còn hơn chạy lại từ đầu mỗi lần.
09-14
Để dành chuỗi dài nhất của mình cho đúng đoạn có mốc nhân đôi.
Điểm hoàn hảo thường đòi không trúng đòn nào.
Một hệ số hai nhân vào chuỗi dài hơn hẳn vài trăm điểm lẻ.
09-14
Chơi sạch màn chưa chắc điểm cao bằng chơi nhanh.
Đừng cố phá kỷ lục ngay sau khi vừa thua liên tiếp.
Kỷ lục cá nhân thường xuất hiện sau vài chục lần thử.
09-14
Có game thưởng điểm cho chuỗi ngày chơi liên tiếp.
Cùng một người chơi cùng một màn vẫn lệch điểm theo thời điểm trong ngày.
Gian lận điểm bị xóa cả thành tích cũ ở nhiều game.
09-14
Điểm nộp lúc rớt mạng có khi không được ghi nhận.
Nhắm mốc phần trăm khả thi hơn nhắm thứ hạng cụ thể.
Có bảng chỉ tính lượt cao nhất, có bảng cộng dồn nhiều lượt.
09-14
Chơi ở độ khó cao cho hệ số điểm lớn hơn.
Đừng phá chuỗi chỉ để nhặt một vật phẩm nhỏ.
Nộp điểm sát giờ làm mới giữ hạng được lâu hơn.
09-14
Học cách dừng đúng lúc khi đã đạt mục tiêu.
Nộp điểm sát giờ làm mới thì thứ hạng giữ được lâu hơn.
Chơi vài ván nháp cho tay quen trước khi vào lượt tính điểm.
09-14
Đừng bỏ dở lượt đang có điểm tốt.
Đừng chơi lấy điểm khi đang mệt.
Chốt chuỗi sớm một nhịp thường an toàn hơn cố kéo thêm một nhịp nữa.
09-14
Phần thưởng hạng thường chia theo phần trăm chứ không theo số tuyệt đối.
Tăng phần cơ bản mười phần trăm không bằng nâng hệ số một bậc.
Một số game tính điểm theo tổng nhiều lượt chứ không theo lượt tốt nhất.
09-14
Phần nhân hệ số áp lên tổng của hai phần trước.
Xem phát lại của người điểm cao để học tuyến đi.
Đọc công thức trước khi luyện là cách tăng điểm nhanh nhất.
09-14
Chuỗi càng dài hệ số càng cao nhưng rủi ro đứt cũng cao.
Chơi an toàn cho điểm trung bình cao hơn chơi liều.
Kiên trì luyện một màn cho điểm cao hơn là chơi rải rác nhiều màn.
09-14
Chép lại thiết lập của lần đạt điểm cao nhất vào một chỗ.
Hệ số thường đến từ chuỗi liên tiếp không đứt.
09-14
Nghỉ giữa các lượt giúp giữ phong độ.
Hợp với đặc điểm của màn quan trọng hơn chỉ số thô của nhân vật.
Học thuộc bố cục màn giúp tăng điểm nhanh hơn luyện phản xạ.
09-14
Bảng xếp hạng tuần thưởng theo phần trăm chứ không theo số tuyệt đối.
Một số màn nhân hệ số điểm ở đoạn cuối, để dành combo cho lúc đó.
Kiểm tra xem chế độ luyện tập có tính điểm không.
09-14
Nhớ chỗ đặt vật phẩm giá trị cao nhất trong màn.
Bảng tổng kết cuối màn tách rõ điểm đến từ đâu và mất ở đâu.
09-14
Hệ số nhân tác động mạnh hơn điểm cộng thẳng.
Chơi độ khó thấp mà giữ được chuỗi có khi điểm cao hơn.
09-14
Thành tích tốt nhất hay đến sau vài chục lượt.
Lượt đầu buổi hiếm khi là lượt cao nhất.
09-14
Một số vật phẩm trừ điểm, nhớ tránh chứ đừng nhặt hết.
Điểm thưởng thời gian còn lại đôi khi lớn hơn điểm nhặt vật phẩm.
09-14
Chọn nhân vật hợp màn quan trọng hơn chọn nhân vật mạnh nhất.
Giữ nguyên thông số quen tay trong suốt đợt lấy điểm.
09-14
Chơi cùng khung giờ mỗi ngày giúp giữ nhịp tay.
Thời gian còn lại thường quy đổi thành điểm ở cuối màn.
09-14